Реализуется при поддержке грантовой программы Россотрудничества
КИБЕР КНИГА
Цифровой учебник для обучения детей программированию в возрасте от 11 до 16 лет.
«КИБЕР КНИГА» обучает профессиональному языку программирования С# в игровой форме

– Развивает познавательный
интерес к программированию

– Готовит будущих высококлассных специалистов для цифровой экономики

– Поддерживает талантливых детей

«КИБЕР КНИГА» повышает уровень цифровой грамотности школьников в России и за рубежом

Через 2 года обучения по «КИБЕР КНИГЕ» компетенции ребенка будут соответствовать уровню Junior Developer
Проект направлен на развитие у подрастающего поколения компетенций цифровой экономики. Основная задача - обучение программированию при помощи решения алгоритмических задач в смоделированном игровом процессе.
Во время работы обучаемый рассмотрит ряд дидактических единиц, освещающий темы по составлению алгоритмов, логических выражений, циклов. Изучение данных тем сокрыто от пользователя игровым процессом. Игровой процесс представляет собой решение логическую головоломку, где пользователю предоставляется возможность решить задачу путем формирования списка из готовых инструкций. Уровни составлены таким образом, чтобы пользователь сначала решал простые задачи и незаметно переходил к решению сложных алгоритмических задач. Уровни поделены на главы в решении которых рассматриваются предложенные темы. В приложении предусмотрены лабиринты внутри которых условия задачи генерируются случайным образом, что позволяет сократить возможность «списывания» слушателями курса.
ОСОБЕННОСТИ
Отработка навыков и контроль "подстраиваются" под ученика в зависимости от его поведения
Часть задач генерируются с использованием специальных алгоритмов, что исключает "списывание"
При неспособности помощника ответить ученику подключается экспертное сообщество преподавателей
«КИБЕР КНИГА»
рекомендована детям, увлекающимся:


– Математикой
– Программированием
– Компьютерными играми
– Участвующих в олимпиадах по программированию
– Посещающих кружки с инженерным уклоном

Ученик, в процессе прохождения курса:

- выработает подходы к решению алгоритмических задач;
- получит навыки программирования;
- изучит синтаксис и семантику языка С#;
- приобретёт базовые навыки в программировании;
- увлечётся процессом написания программного обеспечения;



Увлекательно
Обучение происходит в игровой форме.
1
Индивидуальный темп обучения
Задачи генерируются в зависимости от способностей ученика.
2
Развивает творческое мышление
Контрольные задачи генерируются с использованием алгоритмов, исключающих списывание.
3
Доступно
Проект реализуется при поддержке
Гранта Россотрудничества, поэтому обучение на территории ЕАЭС для детей бесплатно.
4
Привычная среда
Миллионы детей, играющих в популярную компьютерную игру Minecraft, развивая алгоритмическое мышление, найдут применение этому навыку в подобной среде «КИБЕР КНИГИ».
5
Навыки программирования
не обязательны
Содержит теорию. Для решения практических задач ребёнок может выбирать заранее заготовленные фрагменты кода, чтобы привыкнуть к их написанию в будущем.
6
Экспертная поддержка
Возможность подключится к общему чату с профессиональными разработчиками, педагогами и учащимися.
7
Быстро
В основе обучения технология, показавшая повышение скорости усвоения материала на 30%.
8
Требования к ученику
Нужно быть старше 11 лет, навыки программирования не обязательны.
Технические требования
Компьютер под управлением WIndows, Mac OS или планшеты под управлением IOS, iPad OS, Android.
Сеть
Доступ в сеть Интернет.
УМА | ЦИФРОВОЙ ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Искусственный интеллект. Распознает речь,
отвечает на вопросы, подсказывает с решением задачи.

Ума призвана снизить нагрузку на преподавателей за счет автоматизации однотипных вопросов от учеников к учителю. Вопросы, на которые Ума ответить не может, будут переадресованы педагогу.


2019
готовность программы обучения языку C#
Язык C# (си шарп) подходит для создания широкого спектра программного обеспечения: от веб-сайтов до компьютерных игр и приложений виртуальной и дополненной реальности. По данным Stackoverflow на 2018 год около 34% программистов всего мира использует этот язык
в своей работе.
2020
ожидаемые
программы обучения
– C#
– Математика
– Физика
– Python
– Астрономия
«Проект «КИБЕР КНИГА» возник из непреодолимого желания помочь талантливым детям осваивать прорывные технологии искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальности, ведь эти рынки будут развиваться не менее 50 лет.

Мы занимаемся разработкой и обучением VR/AR и AI без посредников. На данный момент у нас уже имеется и продолжает формироваться сообщество разработчиков, которое мы выращиваем заказами с рынка. Мы также занимаемся персональным продюсированием талантливых детей. «КИБЕР КНИГА» позволит осуществлять непрерывное обучение ИТ технологиям со школьной скамьи»
Поволоцкий Роман Михайлович
Основатель и руководитель проекта
Педагогический опыт АНО "КИБЕР СТРАНА"
Крупнейший в России хакатон «Собери университет».
Хакатон собрал 99 команд, 462 человек
из 17 разных городов.
Программа дополнительного образования
в детском технопарке «Калибр». Более 600 детей освоили навыки программирования, трехмерного моделирования, разработки компьютерных игр и приложений виртуальной и дополненной реальности.
Первый образовательный воркшоп по подготовке специалистов в сфере компьютерных игр, виртуальной, дополненной, смешанной реальности и блокчейн в г. Махачкала . 20 педагогов и 95 детей обучились основам разработки компьютерных игр.
Программа дополнительного образования с Московским государственным институтом культуры
Программа обучения дизайну трехмерных приложений в виртуальной реальности
в гимназии им. Е.М. Примакова
Программа обучения в детском технопарке НИЦ «Курчатовский институт» для детей
в возрасте 13+
Первая в России магистратура по виртуальной и дополненной реальности в Дальневосточном Федеральном Университете ДВФУ
Разработан профиль Олимпиады НТИ по виртуальной реальности. Более 3400 детей приняли участие в Олимпиаде НТИ по профилю «Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR)».
Магистратура Gamedev&VR/ AR
и бакалавриат в Стерлитамакском филиале БашГУ
Программа образования для детей в возрасте с 7 до 15 лет в школе «Президент»
Разработаны 2 компетенции World Skills: «Разработка виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)» и «Разработка решений с использованием блокчейн технологий»
Был проведен отраслевой чемпионат по стандартам WorldSkills в сфере информационных технологий DigitalSkills 2017 Участие приняли 6 команд и не менее 12 человек.
Федеральное агентство по делам Содружества Независимых Государств, соотечественников, проживающих за рубежом, и по международному гуманитарному сотрудничеству (Россотрудничество) в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации» реализует мероприятия, направленные на продвижение геополитических интересов России в сферах культуры, образования и новых технологий, а также на укрепление международных связей при сохранении принципов высокого профессионализма, эффективности и устойчивого развития.